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受限团队经验和人员资源,中小型游戏团队突围难

2019-11-06 17:52:34 [来源:匿名] [作者:匿名] [编辑:匿名]
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记者|郑千千

我不知道什么时候,市场上流行的游戏经常被贴上腾讯、网易等主要游戏工厂的标签。虽然仍有中小型制造商开发的游戏,如《绝地生存》(Jedi Survival)和《吴泰图画书》(图画书),成功占领市场,但并不多。

在tgdc2019腾讯游戏开发者大会上,汉松鼠(Han Squirrel)首席执行官成功表示,中小制造商在游戏开发过程中面临的最大问题来自团队经验和人力资源两个方面,这两个问题也会相互阻碍。

他认为中小型制造商缺乏让游戏生动的经验,尤其是音效和攻击感。然而,如果他们想以一种简洁的方式分配这部分内容的人力资源,工作室将变得臃肿,并失去小型工作室在快速扩张的新游戏中的优势。

相比之下,大公司每次从项目启动、研发到着陆都必须制定严格的时间表。然而,在竞争激烈的游戏市场中,这一复杂的过程往往会让他们错过最好的发展机会。

成功表明,即使中小型团队最初规划了既定的开发路线,他们也总是会在中间发现各种设置问题,只有通过不断的改进和迭代才能找到最终正确的方向。例如,他们团队开发的沙盒游戏部落(Tribe)和弯刀(Brachel)迄今已经数次调整了项目的整体发展方向,但游戏的完成程度仍然不高。

“因此,我们希望精简团队,专注于我们自己的核心系统。”成功地说,“至于如何使游戏达到更高的质量,我们有这个要求,但在资源和匹配方面是不允许的。”

对于中小型团队,初始项目的人员比例约为1-3名项目计划员,当添加额外内容时,人数将扩大到4-5名。以武术游戏《韩家江湖》为例。在线游戏成熟并投入运行后,只有大约10个人,包括客服。

然而,“更多的资源,更广泛的投资和更广泛的网络直播”一直是大型制造商在游戏市场竞争的巨大优势。如果中小型团队想要在相同的市场环境中取得成就,他们必须确保自己产品的专业化、迭代和垂直研究。

成功意味着在游戏开发过程中,他们的团队通常会尽最大努力在第一个核心体验周期结束时形成一个可玩版本,把他们的新想法变成现实,并给一些玩家带来体验。“我们希望不断重复起步的过程,并想出一个可以尽快播放的版本。”

“大公司有足够的资源。但对他们来说,在某个垂直领域做一些非常专业的事情是不可能的。”腾讯互动娱乐介绍评估中心的胡敏解释道,“中小型团队可以专注于某个领域的研究和集中开发,从而为他们获得一个独特的市场(领域)

胡敏表示,经过某一领域的反复迭代开发,中小制造商将能够在该领域形成技术壁垒,真正具备与大工厂抗衡的竞争力。

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